La gestión de la colonia en Pax Autocratica es la capa preparatoria de todo lo que ocurre más allá de sus muros. El registro vigente de Acceso anticipado menciona una colonia totalitaria, el reclutamiento forzoso de ciudadanos, la recolección de recursos, el comercio con mercaderes errantes y un sistema de trabajo que abarca minería, recolección, transporte, investigación, fabricación y agricultura. Estos detalles describen un ciclo operativo interconectado sin necesidad de inventar una tabla de rendimientos ni una fórmula oculta para los ciudadanos.
Lee esta página partiendo del registro de trabajos y avanzando hacia fuera. Primero identifica qué tipo de resultado genera cada trabajo. Después conecta ese resultado con la siguiente expedición, la reserva de tropas y el campo de batalla. El resultado es una guía práctica de la colonia: cada ciudadano recibe un rol documentado, ese rol genera un resultado documentado y dicho resultado sostiene el ciclo estatal. Las relaciones sociales se articulan en la misma estructura y condicionan cómo se percibe la colonia y cómo interpreta el jugador una directiva.
La página sirve como material de referencia de la versión actual. El contexto histórico del prólogo y los planes futuros se mantienen en las rutas de actualizaciones y de visión general del estado, para que el jugador pueda distinguir qué parte de la situación de la colonia se está describiendo.
DIRECTIVA 01 / MANDATO DEL ASENTAMIENTO
Una colonia diseñada para abastecer una expedición
El asentamiento nace como un proyecto político. La acción documentada del jugador consiste en establecer una colonia totalitaria, lo que hace que la página de la colonia tenga un enfoque distinto del de una referencia neutral sobre construcción de ciudades. La cuestión importante no es solo dónde colocar un edificio, sino cómo el Estado convierte a los ciudadanos, la producción y la política en capacidad suficiente para volver a enviar gente al exterior. La colonia es una interfaz de mando que se extiende hasta la expedición y vuelve con nuevas presiones.
El registro vigente conecta las expediciones con la recolección de recursos, el reclutamiento forzoso de ciudadanos y el comercio con mercaderes errantes. Esto hace que la frontera de la colonia sea deliberadamente permeable. Los recursos pueden obtenerse fuera del asentamiento, el personal puede incorporarse al Estado y los mercaderes ofrecen una relación comercial distinta de la producción ordinaria. Ninguno de estos hechos necesita una tasa de intercambio numérica para ser útil. Estos hechos definen los tipos de decisiones que debe tomar el jugador y los sistemas que conviene leer en conjunto.
Un modelo mental útil es una directiva de tres partes. La primera es el abastecimiento: crear u obtener los insumos que necesita el Estado. La segunda es la asignación: colocar a los ciudadanos en roles que lleven esos insumos a una forma utilizable. La tercera es el despliegue: decidir cómo se incorporan las personas y el equipo resultantes al siguiente conflicto. Una página sólida sobre la colonia debe conservar las tres, porque una lista de trabajos sin explicar el enlace con el campo de batalla describiría solo la mitad del ciclo del juego.


REGISTRO 02 / REGISTRO DE TRABAJOS
Registros de trabajo y resultados documentados
El registro que aparece a continuación se basa en los registros capturados de roles y resultados. La minería y la recolección son trabajos relacionados con los recursos, pero sus resultados se describen de forma distinta: la minería produce materias primas, mientras que la recolección produce insumos de la colonia. El acarreo forma parte de la logística y produce suministros centralizados. La investigación forma parte de la progresión y produce tecnología y opciones. La fabricación y la agricultura cubren el apartado de producción: armas y armaduras por un lado, alimentos por el otro.
Este vocabulario basta para planificar sin fingir que conocemos una curva de eficiencia oculta. Si el jugador prepara una expedición, la pregunta es qué resultado consume la siguiente acción estatal. Si estabiliza el asentamiento, la pregunta es qué rol conduce un insumo disperso hacia un suministro centralizado o una opción tecnológica. La tabla distingue entre rol, tipo de trabajo y resultado para que el jugador pueda compararlos directamente.
El registro también explica por qué la página evita un orden de construcción universal. Los registros de origen documentan qué hace cada rol, no una secuencia fija que funcione en todos los campos de batalla o con cualquier composición de ciudadanos. Usa la columna de resultados para enlazar con la página siguiente del ciclo; después, consulta combate y actualizaciones para conocer el contexto vigente en torno a ese enlace.
minería
Producción documentada
materias primasrecolección
Producción documentada
insumos de la coloniatransporte
Producción documentada
suministros centralizadosinvestigación
Producción documentada
tecnología y opcionesfabricación de armas y armaduras; cultivo de alimentos
Producción documentada
equipo y alimentosDIRECTIVA 03 / RED CÍVICA
Ciudadanos, miedo y lealtad
Los ciudadanos no se presentan como fichas laborales intercambiables. La investigación disponible identifica el miedo, la lealtad y la gratitud como presiones de gobierno, y registra vínculos y enemistades entre ciudadanos. También documenta el reclutamiento forzoso como parte del ciclo de las expediciones. En conjunto, estos hechos forman una red social en la colonia: una persona puede desempeñar un rol, formar parte de una reserva de tropas y mantener relaciones que influyen en la manera en que se vive una política.
La consecuencia práctica es que una directiva tiene un coste cívico además de un resultado productivo. Asignar a alguien al acarreo puede resolver un problema de suministros; reclutarlo por la fuerza puede resolver un problema de tropas; una política puede reforzar la lealtad o provocar miedo. El material capturado respalda esas líneas de acción, pero no ofrece una fórmula fija que indique cómo cambia cada relación. Esta página mantiene visibles las relaciones sin convertir una laguna de evidencia en un bloque de estadísticas inventado.
Lee la capa ciudadana junto con el registro de trabajos, no después. El registro de roles explica qué puede producir la colonia, mientras que el registro cívico explica por qué una misma asignación puede sentirse como una forma de gobierno. El vínculo entre la colonia y el combate es más claro cuando el jugador puede ver tanto el insumo que se está preparando como a las personas encargadas de llevarlo al campo de batalla.
minería / recursos
recolección / recursos
transporte / logística
investigación / progresión
fabricación de armas y armaduras; cultivo de alimentos / producción
RUTA DE CAMPO 04 / SISTEMA TYRIS
Expediciones, mercaderes y el viaje de regreso
Las expediciones al Tyris System evitan que la colonia se convierta en una pantalla de producción cerrada. La recolección de recursos, el reclutamiento forzoso de ciudadanos y el comercio con mercaderes errantes forman parte del ciclo registrado. Por tanto, la ruta de salida tiene tres objetivos claros: traer materiales, modificar el personal disponible y abrir un intercambio con una fuente móvil de bienes. Son acciones distintas, pero todas vuelven a ejercer presión sobre la colonia.
El viaje de regreso es cuando el registro de trabajos resulta útil. Las materias primas se entienden en relación con la minería; los insumos de la colonia, con la recolección; los suministros centralizados, con el transporte; y el equipo o los alimentos, con la producción. La investigación funciona de forma algo distinta porque genera tecnología y opciones, pero también cambia lo que la colonia puede pedirle a la siguiente expedición. Es una conexión entre registros, no una afirmación de que cada expedición use todos los tipos de trabajo.
Cuando el jugador pase de esta página a Combate y núcleos, debe llevarse la cuestión de la preparación, no una lista inventada. ¿Qué ciudadanos pueden desplegarse? ¿Qué resultados están disponibles? ¿Qué presión social probablemente será relevante? El registro actual da forma a esas preguntas; la ruta del campo de batalla responde qué sucede cuando la directiva cruza el límite de la colonia.
La ruta queda circunscrita a la tienda oficial capturada y al registro del editor correspondientes a la línea de versión actual.
