버전 흐름 / 현재
시민에서 코어까지
Pax Autocratica는 통제된 식민지와 그곳의 보급을 유지하는 데 필요한 폭력 사이의 순환으로 이해하면 가장 쉽다. 현재 기록은 어두운 풍자를 담은 식민지 시뮬레이션과 1인칭 로그라이트의 혼합 장르로 설명한다. 전체주의 식민지를 세우고, 시민을 지휘하며, Tyris System로 원정을 떠나고, 보병 교전에서 기계화 전쟁으로 확대될 수 있는 전투에 병력을 이끈다. 국가는 행동을 둘러싼 메뉴가 아니다. 모든 원정에 의미를 부여하는 압력 그 자체다.
이 개요에서는 세 가지 시간축을 함께 보여 준다. 현재 얼리 액세스 빌드는 시스템 페이지의 주요 기준이다. 이전 프롤로그는 별도의 역사적 맥락으로 남아 있고, 정식 출시 표기는 약속된 기능 목록이 아니라 계획된 경계다. 상점 설명, 패치 노트, 플레이어의 질문이 서로 다른 시점의 같은 게임을 설명하는 것처럼 보일 때 이 구분이 유용하다.
지휘 레일을 사용해 국가 개요에서 식민지 운영 또는 전투 코어로 이동한다. 기록 레일에서는 업데이트, 시스템 요구 사항, 공식 미디어 모음을 확인한다. 각 경로는 의도적으로 좁게 구성되어 있다. 플레이어는 범용 데이터베이스를 해석하지 않아도 무엇을 관리해야 하는지, 무엇을 전투에 가져가야 하는지, 특정 서술이 어느 버전 계열에 속하는지 알 수 있어야 한다.
지령 01 / 국가 루프
식민지에서 전장까지: 운영 루프
핵심 루프는 캐릭터 시트가 아니라 식민지를 세우는 일에서 시작한다. 플레이어는 전체주의 식민지를 건설한 뒤, 그 정치적 결정을 시민과 생산을 운영하는 체계로 구현한다. 노동은 이를 눈에 보이게 연결한다. 자원을 모으고, 보급품을 한곳에 모으며, 기술을 연구하고, 제조와 농업으로 투입물을 장비와 식량으로 바꾼다. 이는 숨겨진 시뮬레이션 모델이 있다고 약속하는 것이 아니라, 다음 원정을 준비하는 식민지가 어떻게 돌아가는지 보여 주는 문서화된 흐름이다.
자원 원정은 정착지 밖으로 핵심 루프를 확장한다. 상점 설명 캡처본은 원정을 자원 수집, 시민 징집, 떠도는 상인과의 거래에 연결한다. 이러한 활동은 식민지가 국경 밖에서도 존재할 이유를 만든다. 또한 참고 자료를 분류해 읽는 기준도 제시한다. 자원 기록은 식민지 관리에 속하고, 병력을 이끌고 1인칭 전투에 돌입하는 순간은 전투에 속한다. 두 경로는 인계 지점에서 만날 뿐, 여러 메커니즘을 뒤섞어 하나의 덩어리로 묶지는 않는다.
전투는 루프를 끝내는 대신 국가의 상태를 바꾼다. 보병을 이끌고 1인칭 전투를 치를 수 있고, 전차와 메크는 더 큰 규모의 확전을 보여 주며, 포획과 전향은 패배한 적을 진정한 신도로 바꾼다. 무기 코어, 조합 코어, 병력 지원 코어는 로그라이트 요소를 다음 대결로 이어 간다. 이러한 구조에서 국가는 성공한 원정이 도달하는 곳인 동시에 다음 원정에 걸리는 제약이다.
지령 02 / 시민의 압력
통치는 생산의 투입 요소다
시민 영역은 단순한 성향 수치가 아니라 결과로 드러난다. 통치는 공포와 충성, 감사를 좌우하고, 시민 간 유대와 불화는 식민지를 산업 시설인 동시에 사회적 공동체로 만든다. 플레이어가 무엇을 먼저 읽을지 결정할 때 이 점이 중요하다. 시민 명단은 일자리에 투입할 사람의 목록에 그치지 않고, 정책도 단순한 수동 보정치가 아니다. 자원이나 병력이 부족할 때 정착지의 운영을 이어 갈 수 있는지를 결정하는 압력의 일부다.
따라서 이 참고 자료에서는 작업 배정을 지시 사항을 기록한 장부처럼 다룬다. 채굴과 수집은 식민지로 유입되는 원자재의 흐름을 만든다. 운반은 보급품을 중심지로 옮기고, 연구는 기술과 선택지를 열며, 제조와 농업은 장비와 식량을 담당한다. 기록을 의도적으로 평이하게 작성한 이유는 근거가 역할과 산출물만 뒷받침하고, 지어낸 생산 공식을 뒷받침하지 않기 때문이다. 유용한 판단은 문서화된 작업에서 출발해, 그 산출물 중 다음 원정에 필요한 것이 무엇인지 묻는다.
같은 경계를 지켜야 사회에 대한 해석도 정직해진다. 현재 기록은 시민, 징집, 유대와 불화를 뒷받침하지만, 완전한 사기 방정식이나 정해진 인구 상한, 보편적인 최적 일정까지 제공하지는 않는다. 플레이어는 식민지 페이지에서 역할과 산출물, 다음 전장 요구 사항의 관계를 이해할 수 있으며, 국가 브리프에서는 근거 없는 수치 최적화를 배제하면 된다.
기록 03 / 버전 연혁
현재 자료, 역사적 자료, 계획 자료
버전 연혁은 각주가 아니라 콘텐츠의 일부다. 현재 기준점은 10 August 2026로 날짜가 표시된 Early Access 기록이며, 11 August로 날짜가 표시된 유지 보수 맥락에는 저장 데이터, 튜토리얼, 전투 모델, 안정성 관련 수정이 담겨 있다. 프롤로그 기준점은 1 December 2025로, 역사적 맥락으로 보존된다. 정식 출시 표시는 계획의 경계로만 존재하며, 근거 없는 로드맵으로 확장하지 않는다.
이 구분 덕분에 참고 자료를 흔히 잘못 읽는 일을 막을 수 있다. 프롤로그 스크린샷은 기능의 계보를 설명할 수 있지만, 같은 화면이 현재도 쓰인다는 증거는 아니다. 유지 보수 공지는 수정이 배포됐다는 사실을 보여 줄 수 있지만 이후의 모든 동작까지 입증하지는 않는다. 미래를 내다본 메모는 제품 정책의 방향을 보여 줄 수 있지만 기능 체크리스트로 바뀌지는 않는다. 각 경로에서는 사실 옆에 버전 표기를 둔다. 플레이어가 서로 다른 시점의 기록을 무심코 뒤섞지 않고 정보를 사용할 수 있도록 하기 위해서다.
업데이트 경로에는 날짜가 붙은 기록이 있고, 이 페이지에서는 해석의 중심축을 한눈에 볼 수 있다. 어떤 시스템이 현재 빌드에 포함되는지 묻는다면 먼저 현재 표기를 확인한 다음, 맥락을 분명히 해 줄 때만 역사적 기록과 비교한다. 나중에 무엇이 추가될 수 있는지가 궁금하다면 계획 표기를 경계로 삼고, 캡처된 원문이 실제로 말하는 데서 멈춘다.
현재 · ea-2026-08-10
버전 경계 · 현재
ea-2026-08-10과거 · prologue-2025-12-01
버전 경계 · 과거
prologue-2025-12-01예정 · full-release-planned
버전 경계 · 예정
full-release-planned현장 기록 / 읽는 순서
실용적인 읽기 순서
정착지를 당장 운영해야 한다면 식민지와 시민부터 살펴본다. 이 페이지는 식민지 이미지 기록, 작업 장부, 시민 영역을 한데 묶어 생산 역할을 더 큰 루프의 투입 요소로 파악할 수 있게 한다. 과제가 1인칭 전투, 기계화 전쟁으로의 확전, 코어 선택으로 넘어가면 전투 및 코어 페이지로 이동한다. 전투 페이지에는 병력 유형, 포획과 전향, 무기 코어, 지원 코어가 하나의 연계된 문서로 정리되어 있다.
어떤 서술이 출시, 유지 보수, 프롤로그 또는 계획상의 경계에 해당하는지 확인하려면 업데이트와 버전을 사용한다. 설치 전에는 시스템 요구 사항을 확인하고, 글보다 시각 자료나 영상 출처가 유용할 때는 공식 미디어를 사용한다. 각 경로의 출처 링크는 새 탭에서 공식 자료를 연다. 이 문서는 변화하는 게임을 찾아보기 위한 색인이지, 단정적인 요약 뒤로 출처를 감추려는 시도가 아니다.
이 경로는 현재 버전 계열에 대해 캡처된 공식 스토어 및 퍼블리셔 기록으로 범위를 한정한다.
