Garis versi / Saat ini
Dari warga ke inti
Pax Autocratica paling tepat dipahami sebagai siklus antara koloni yang berada di bawah kendali dan kekerasan yang diperlukan untuk terus memasoknya. Catatan terkini menggambarkannya sebagai hibrida sim koloni bernuansa satire gelap dan roguelite orang pertama: dirikan koloni totaliter, atur warga, jalani ekspedisi ke Tyris System, dan pimpin pasukan dalam pertempuran yang dapat meningkat dari pertempuran infanteri menjadi perang mekanis. Negara bukan sekadar menu yang mengelilingi aksi. Negara adalah tekanan yang membuat setiap ekspedisi berarti.
Ikhtisar ini menampilkan tiga linimasa. Build Akses Awal saat ini menjadi rujukan utama untuk halaman sistem. Prolog sebelumnya tetap menjadi konteks historis terpisah, sementara penanda perilisan penuh merupakan batas yang direncanakan, bukan daftar fitur yang dijanjikan. Pemisahan ini berguna ketika deskripsi toko, catatan patch, dan pertanyaan pemain tampak menggambarkan game yang sama pada waktu yang berbeda.
Gunakan navigasi komando untuk berpindah dari ikhtisar negara ke pekerjaan koloni atau core pertempuran. Gunakan navigasi catatan untuk pembaruan, persyaratan sistem, dan kumpulan media resmi. Setiap rute sengaja dibuat sempit: pemain harus dapat mengetahui apa yang perlu dikelola, apa yang perlu dibawa ke pertempuran, dan pernyataan itu termasuk lini versi mana, tanpa harus mengurai basis data serbaguna.
ARAHAN 01 / SIKLUS NEGARA
Dari koloni ke medan perang: siklus operasi
Siklus inti dimulai dari pendirian koloni, bukan dari lembar karakter. Pemain mendirikan koloni totaliter, lalu menerjemahkan keputusan politik itu menjadi sistem yang mengatur warga dan produksi. Pekerjaan menjadi penghubung yang tampak: sumber daya dikumpulkan, persediaan dipusatkan, teknologi diteliti, sementara manufaktur dan pertanian mengubah bahan masukan menjadi peralatan dan makanan. Hasilnya bukan janji tentang model simulasi tersembunyi, melainkan rantai yang terdokumentasi dan menunjukkan koloni sebagai persiapan untuk ekspedisi berikutnya.
Ekspedisi sumber daya memperluas siklus hingga melampaui permukiman. Deskripsi toko yang terekam mengaitkan ekspedisi dengan pengumpulan sumber daya, pengerahan warga, dan perdagangan dengan pedagang pengembara. Tindakan-tindakan ini memberi koloni alasan untuk beroperasi di luar perbatasannya. Tindakan tersebut juga menghasilkan pedoman pembacaan yang tegas untuk referensi ini: catatan sumber daya termasuk ranah manajemen koloni, sedangkan saat pasukan dipimpin ke pertempuran orang pertama, hal itu termasuk ranah pertempuran. Kedua rute bertemu pada titik serah-terima, bukan dalam tumpukan mekanik yang tercampur.
Pertempuran kemudian mengubah keadaan, bukan mengakhiri siklus. Infanteri dapat dipimpin dalam pertempuran dari sudut pandang orang pertama; tank dan mech menandai eskalasi yang lebih besar; penangkapan dan konversi mengubah musuh yang kalah menjadi pengikut setia; sementara core senjata, core kombinasi, dan core dukungan pasukan membawa lapisan roguelite ke konfrontasi berikutnya. Dalam bentuk ini, keadaan menjadi tujuan ekspedisi yang berhasil sekaligus batasan bagi ekspedisi berikutnya.
ARAHAN 02 / TEKANAN SIPIL
Tata kelola merupakan masukan produksi
Lapisan sipil dipaparkan melalui konsekuensi, bukan sekadar meteran keselarasan. Tata kelola membentuk ketakutan, loyalitas, dan rasa terima kasih, sementara ikatan dan perseteruan antarwarga membuat koloni bersifat sosial sekaligus industrial. Bahasa ini penting bagi pemain yang menentukan apa yang perlu dibaca lebih dulu: daftar warga bukan sekadar daftar orang yang mengisi pekerjaan, dan kebijakan bukan sekadar pengubah pasif. Keduanya merupakan bagian dari tekanan yang menentukan cara permukiman terus berjalan ketika sumber daya atau pasukan terbatas.
Karena itu, referensi ini memperlakukan penugasan kerja sebagai daftar arahan. Penambangan dan pengumpulan memasok bahan mentah ke koloni. Pengangkutan memindahkan persediaan ke pusat, penelitian membuka teknologi dan opsi, sedangkan manufaktur dan pertanian menangani peralatan serta makanan. Catatan tersebut sengaja dibuat lugas karena bukti yang tersedia mendukung peran dan hasilnya, bukan formula produksi yang dibuat-buat. Keputusan yang berguna dimulai dari pekerjaan yang terdokumentasi, lalu menilai apa yang dibutuhkan ekspedisi berikutnya dari hasil pekerjaan itu.
Batas yang sama membantu pembacaan aspek sosial tetap jujur. Catatan saat ini mencakup warga, wajib militer, ikatan, dan perseteruan; catatan itu tidak memuat rumus morale yang lengkap, batas populasi tetap, atau jadwal optimal yang berlaku universal. Pemain dapat menggunakan halaman koloni untuk memahami hubungan antara peran, hasilnya, dan kebutuhan medan perang berikutnya, sambil mengesampingkan optimasi numerik yang tidak didukung dari ikhtisar keadaan.
CATATAN 03 / POROS VERSI
Materi terkini, historis, dan terencana
Poros versi adalah bagian dari konten, bukan sekadar catatan penafian di kaki halaman. Acuan terkini adalah catatan Akses Awal bertanggal 10 August 2026, dengan konteks pemeliharaan bertanggal 11 August yang mencakup perbaikan data penyimpanan, tutorial, model pertempuran, dan stabilitas. Acuan prolog bertanggal 1 December 2025 dan dipertahankan sebagai konteks historis. Penanda perilisan penuh hanya menjadi batas rencana; penanda itu tidak diperluas menjadi roadmap rekaan.
Pembedaan ini mencegah kesalahan referensi yang umum. Screenshot prolog dapat menjelaskan asal-usul sebuah fitur tanpa membuktikan bahwa layar yang sama masih digunakan. Pemberitahuan pemeliharaan dapat menunjukkan bahwa suatu perbaikan telah diterbitkan tanpa membuktikan setiap perilaku setelahnya. Catatan tentang masa depan dapat menunjukkan arah kebijakan produk tanpa berubah menjadi daftar periksa fitur. Setiap rute menempatkan label versi berdekatan dengan faktanya agar pemain dapat menggunakan informasi tersebut tanpa diam-diam mencampuradukkan snapshot yang berbeda.
Rute pembaruan memuat catatan bertanggal, sementara halaman ini menjaga poros interpretasi tetap terlihat. Saat pemain bertanya apakah sebuah sistem termasuk dalam build saat ini, mulailah dari penanda terkini, lalu bandingkan catatan historis hanya jika itu memperjelas konteks. Jika pertanyaannya adalah apa yang mungkin hadir nanti, gunakan penanda terencana sebagai batas dan berhenti pada apa yang benar-benar dinyatakan sumber yang telah diambil.
Saat ini · ea-2026-08-10
Batas versi · Saat ini
ea-2026-08-10Historis · prologue-2025-12-01
Batas versi · Historis
prologue-2025-12-01Direncanakan · full-release-planned
Batas versi · Direncanakan
full-release-plannedCATATAN LAPANGAN / URUTAN BACA
Urutan baca praktis
Mulailah dari Koloni dan Warga jika tugas langsungnya adalah membuat permukiman mulai berjalan. Halaman tersebut mengelompokkan catatan gambar koloni, daftar pekerjaan, dan lapisan sipil agar peran produksi dapat dibaca sebagai masukan bagi siklus yang lebih besar. Beralih ke Pertempuran dan Core ketika tugasnya berubah menjadi pertempuran dari sudut pandang orang pertama, eskalasi mekanis, atau pilihan core. Halaman pertempuran menyatukan tipe pasukan, penangkapan dan konversi, core senjata, serta core dukungan dalam satu ringkasan yang saling terhubung.
Gunakan Pembaruan dan versi untuk memeriksa apakah suatu pernyataan termasuk peluncuran, pemeliharaan, prolog, atau batas terencana. Gunakan Persyaratan sistem sebelum instalasi, dan gunakan Media resmi ketika sumber visual atau video lebih berguna daripada prosa. Tautan sumber di setiap rute membuka materi resmi di tab baru. Halaman ini adalah indeks bagi game yang terus berubah, bukan upaya menutupi sumber di balik ringkasan yang terdengar meyakinkan.
Rute ini dibatasi pada toko resmi dan catatan penerbit yang terekam untuk lini versi saat ini.
